Minggu, 21 Oktober 2018

Membuat animasi dengan tema "Handphone mendekatkan yang jauh dan menjauhkan yang dekat"


Pengertian Desain & Pemodelan Grafik

              Desain pemodelan grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu obyek baru dengan menggunakan software dan melalui beberapa tahapan, yakni membuat, menyimpan dan memanipulasi model dan citra. Desain pemodelan grafik terdiri dari 3 suku kata, yaitu “Desain”, “Pemodelan”, “Grafik” dengan memiliki arti sbb :
  • Desain : Seni terapan, arsitektur dan pencapaian kreatif lainnya.
  • Pemodelan : Pola/contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau dirancang.
  • Grafik : Pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, symbol dan gambar dengan melakukan proses pencetakan.
  • Desain Grafik : Seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, ruang dan gambar. Bidang ini merupkan bagian dari komunikasi visual. Ilmu desain grafis mencakup seni visual, tipografi, tata letak dan desain interaksi.
Prinsip dan Unsur Desain Grafik
 Unsur – unsurnya

1. Garis (Line)
      Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan satu titik poin dengan titik poin lainnya sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight)
2.  Bentuk (Shape)
      Bentuk adalah sesuatu yang memiliki diameter tinggi dan lebar.
3. Huruf (Character)
      Sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang dapat digunakan untuk membentuk sebuah tulisan sebagai Bahasa verbal dengan bentuk visual langsung seperti A, B, C dll.
4. Simbol (Symbol)
      Sesuatu yang dipresentasikan dalam bentuk visual yang mewakili bentuk benda secara sederhana dan dapat dipahami secara umum sebagai lambang untuk menggambarkan suatu bentuk benda nyata. Misalnya gambar orang, bintang, bulan matahari dalam bentuk symbol. Bukan dalam bentuk nyata (dengan detail).
5. Bentuk Nyata (Form)
      Bentuk ini nyata dan mencerminkan kondisi fisik dari suatu obyek. Seperti gambar manusia secara detail, hewan dan benda lainnya.
6. Tekstur (Texture)
      Teksture adalah tampilan permukaan dari sutau benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
7. Ruang (Space)
      Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, ini dapat dijadikan unsur utnuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
8. Ukuran (Size)
      Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu objek.
9. Warna (Color)
      Dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk visual secara jelas.

Prinsipnya :
a. Kesederhanaan
Banyak pakar desain grafis menyarankan prinsip ini dalam pekerjaan desain.
b. Keseimbangan
Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
c. Kesatuan
Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan yang merupakan isi pokok dari komposisi.
d. Penekanan (Aksentuasi)
Dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.
e. Irama (Repetisi)
Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang serupa dengan interval waktu antara dua nada music beruntun yang sama.

Projek yang akan dibuat :

       Pada tugas kali ini saya ingin membuat sebuah animasi 3D dengan tema "Handphone mendekatkan yang jauh dan menjauhkan yang dekat" dikarnakan itu termaksud ke dalam tema yang telah ditentukan oleh tugas yang di tujukan pada kelas kami yaitu fenomena jaman sekarang. yang sering sekali kita liat sekarang adalah teman-teman yang saling kumpul tetapi masih sering main dengan handphonenya masing-masing.

Latar Belakang :

        Zaman modern adalah zaman yang sangatlah aneh disini kita bisa menemukan berbagai hal yang tidak wajar. Salah satunya adalah yang berada dalam tema saya yaitu handphon yang seharusnya digunakan untuk mendekatkan yang jauh kini malah bisa menyebabkan orang-orang yang berada disekitar kita menjadi jauh dikarnakan penggunaan handphone yang bertlebihan. Maka dari itu saya mengambil tema ini karna sangatlah dekat dengan kehidupan kita sehari-hari.

Tujuan :

        Tujuan saya membuat animasi 3D dengan tema "handphone mendekatkan yang jauh dan menjauhkan yang dekat" dikarenakan yang paling utama adalah untuk memenuhi tugas yang telah di bebankan kepada saya.Yang kedua saya mengerjakan animasi ini juga untuk mengasah kemampuan saya dalam bidang desain grafis 3D karna siapa tau mungkin ini akan berguna kelak dimasa yang akan datang.